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フォールアウト

 【16//2019】

こんにちは、ロードです。
今週はこれといって特筆すべき事柄もないので、収支状況と経験値増加量の推移のみ報告します。

収支状況
今回時点の所持金1,047,762,543
前回時点の所持金658,589,050
前回 (7日前) との比較+389,173,493







直近一週間の経験値増加量は下表の通りです。

経験値増加量
6月09日(日)881,349,538
6月10日(月)159,965,419
6月11日(火)180,265,971
6月12日(水)447,018,867
6月13日(木)180,220,401
6月14日(金)0
6月15日(土)1,571,101,938
一週間の合計3,419,922,134


一週間の経験値増加量は約3g、一日当たりの平均は約488mでした。
相変わらず活動時間は不安定。
もう少し頑張りたいところですが、今月中は厳しいかもしれません。







というわけで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。
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Genre: オンラインゲーム

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進達

 【09//2019】

こんにちは、ロードです。
今回はこの一週間の活動成果を報告します。

収支状況
今回時点の所持金658,589,050
前回時点の所持金217,074,023
前回 (6日前) との比較+441,515,027







直近一週間の経験値増加量は下表の通りです。

経験値増加量
6月02日(日)28,590,226
6月03日(月)192,651,061
6月04日(火)903,691,524
6月05日(水)437,835,171
6月06日(木)888,211,545
6月07日(金)9,536,651,668
6月08日(土)929,585,849
一週間の合計12,917,217,044


一週間の経験値増加量は約13g、一日当たりの平均は約1.8gでした。
今週も皆勤賞。特にコメントすることはありません。
900m前後稼いでいる日は塔を二周やった日、それ以上ならまともに狩りをしたということになります。
つまり、今週は金曜日以外はまともに狩りをしていません。
現状はどちらかといえばサブの強化やメル稼ぎが活動の中心になっています。
とはいえ、上記目的のためにも狩りをする意味はあるので、どこかで時間を見つけて可能な限りやっておきたいとは思っています。






以下本題。
今日の『サンデーメイプル』イベントでは呪文の痕跡の消費量が半分になっていたので、サブで使用する装備の合成を行いました。

ライオンハートバトルケープライオンハート バトルブーツ

デーモンスレイヤー用の装備としては、こちらの二点を作成。
もちろんスイングウォーター防具への継承用装備です。
手袋については既存のユニーク装備から継承する予定なので、新たに作成はしていません。

ハイネスダンウィッチハットイーグルダンウィッチローブ

続けて魔法使い装備を作成。
こちらはデーモンスレイヤーの次に強化する予定のビショップ用です。
できれば今回は鎧下までを用意したかったのですが、残念ながらそこまで至ることはできませんでした。

ドラゴンテイル メイジシューズ

その代わり、既に所持しているスイングウォーターブーツへの強化用装備を製作。
これも含めて、今日作った装備は全て呪文の痕跡30%で埋める予定です。

デーモンスレイヤーはこれまでも少しずつではありますが強化を進めてきたキャラクターなので、強化が完全かどうかはさておき装備そのものは比較的揃って来ています。
今の時点で足りないのはスイングウォーターグローブケープ、それからヴェラッドペンダント(最上級)くらいのはずです。
どれも一筋縄ではいかない装備ですが、入手の目途はそれなりに立っているので、ここからはビショップの装備にも意識を割いていこうと考えています。







ということで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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大いなる一歩

 【03//2019】

一日遅れでこんにちは、ロードです。
今回はこの一週間の活動成果を報告します。

収支状況
今回時点の所持金217,074,023
前回時点の所持金937,815,026
前回 (8日前) との比較-720,741,003







直近一週間の経験値増加量は下表の通りです。

経験値増加量
5月27日(月)181,894,192
5月28日(火)189,490,276
5月29日(水)406,119,039
5月30日(木)552,103,923
5月31日(金)869,417,569
6月01日(土)24,185,049,416
6月02日(日)28,590,226
一週間の合計26,412,664,641

一週間の経験値増加量は約26g、一日当たりの平均は約4gでした。
相変わらず平日は最低限ですが、なんとか毎日活動できるようになってきました。
本当は日曜日にもう少し頑張るつもりだったのですが、この日に限って体調を崩してしまい『呪文の痕跡FeverTime』の強化以外はほとんど活動できませんでした。






というわけで、ここからは具体的な活動成果をば。

合成アーケインシェードボウ

一本目のアーケインシェードボウを購入してから一か月と少し。トランチさんに二本目を2.2Gで売っていただき、なんとか合成に漕ぎつきました。結果は画像の通りです。
目標としていたA+15以上という強化値は辛うじて満たしているので、こちらをこのまま採用し、黒埋めを目指していこうと思います。

ちなみに防具の方はどうするかというと、手袋・肩はアーケインシェードへの換装がほぼ確定、靴・マントは現在検討中です。
このままタイラントを使い続けるか、それともアーケインシェードに換装するかの選択になりますが、武器の強化を完了し、靴・マントを揃えるのにかなりの時間を要することは確実なので、その間に決めておこうと思っています。



ヴェラッドリング完成

昨日の『呪文の痕跡FeverTime』では、前回お見せしたデーモンスレイヤー用のヴェラッドリング(最上級)を強化し、どうにか埋めきりました。

ヴェラッドイヤリング(最上級)

指輪が完成したことで、デーモンスレイヤー用のヴェラッドアクセサリの最上級セットは3つになりました。
今までは上級セット3つに対して最上級セットが2つしかなかったため、全て装着した時のステータス上昇値が上級を上回れず、先に作っていたイヤリングを装備できずにいたのですが、これによりそれが逆転したため、今まで使っていたヴェラッドイヤリング(上級)の潜在能力と星を最上級に移した上で、作成済みの最上級セットを全て装着しました。

ステータス(最上級装着後)

この換装でステータスが微量ですが上昇。
ヴェラッドはほぼ毎日消化しているので、残るペンダントは購入するまでもなくいずれ入手できるでしょう。
あとの問題はスイングウォーターグローブブーツですが、こちらについても商団交易を続けている上に、ルミナスも継続してメル稼ぎをしているので、いつかは購入資金も貯まります。

潜在能力調整など、他にも課題は山積みではありますが、デーモンスレイヤーは着実に完成へと近付いているといって良いでしょう。
幸いすべきことも明確なので、ボウマスターのためにも、でき得る限り早くカオスアビスに通用できるレベルにまで高めたいと思います。







ということで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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腐上

 【26//2019】

お久し振りです、ロードです。
今回は強化優先度が (サブキャラクターの中では) 最高のデーモンスレイヤーの装備について、少しだけ具体的なお話をします。
なお、この一週間は経験値がほとんど入っていないので、経験値増加量の報告は省略します。

収支状況
今回時点の所持金937,815,026
前回時点の所持金135,884,040
前回 (29日前) との比較+801,930,986







まずデーモンスレイヤーの現在のステータスがこちら。

DSステータス

次に紹介する装備があちこち中途半端なので、まだまだ貧弱です。
現状ではせいぜいノーマルシグナスを時間をかけて倒すのが精一杯といったところでしょうか。

DS装備

装備の状況はこちら。
このうち、一先ず完成していると言えるのは武器・帽子・上下鎧・ベルト・オニックスリング「成長」のみです。
最終的には手袋・マントをスイングウォーターに換装し、現状上級のままになっているベルト以外のヴェラッドアクセサリを最上級に換装したいと考えています。

ヴェラッドリング(最上級)

ヴェラッドアクセサリの方は三種のうちイヤリングについてはすでに強化が完了しており、指輪もここまでは強化が進んでいます。残るペンダントは未着手です。

SWメイス

スイングウォーター防具三種については、正直なところコストが高いのでやりたくないのですが、以前の私が深く考えずに武器をここまで育ててしまった以上、もう引き返すことはできません。
未入手の手袋・マントは自然にドロップしてくれればそれがベストですが、最悪はルミナスの財布から購入の費用を捻出することになるでしょう。

他の部位はこれらのセットが揃うまでは保留です。
とりあえずはヴェラッド刻印ペンダント(最上級)の入手と強化、同指輪の完成、靴の継承用素材作成辺りから始めたいと思います。







ということで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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ACES

 【05//2019】

こんにちは、ロードです。
今週は驚くほど書くべきことがないので、今後自分がやりたいと思っていることでも書いていきます。


まずは大前提として、最終的な目的はボウマスターの強化・育成です。
昨年10月にも確認したことですが、これだけはこの先も絶対に変わりません。

さて、ボウマスターの強化のためには、どうしても多額のメルが必要になります。
そこで、今後は特に忙しい平日についてはメル稼ぎを目的とした活動を優先したいと思っています。
具体的にはボウマスターとルミナスによるウルス消化とアカイラム周回、そしてウィークリーボス討伐です。
メル稼ぎが終わった時点で時間が余れば、試験の塔をはじめとした装備強化のための活動に充てていきます。

現在ボウマスターとルミナスの資産は完全に分けて考えており (ブログで公表しているのは前者分のみ) 、ルミナスの管理する分はウィークリーボスを消化できるサブキャラクターを増やすための強化資金として扱っています。
サブキャラクターの装備はコストパフォーマンスに優れたものを選ぶ予定で (すでにSW武器が完成しているルミナス・デーモンスレイヤー・ビショップは例外) 、その組み合わせは現在検討中です。
そういった装備の製作に取り掛かるとすればデーモンスレイヤーが完成してからなので、それまでには決めておかなければなりません。

端的に言えば、平日は主に準メイン級サブキャラクターの強化に費やすということ (同時にボウマスター強化資金も稼ぐのですが) です。
目標は今のルミナスと同程度、カオスベルルムを15分前後で倒せるまでになれれば上出来と考えています。
それだけの火力が出せるキャラクターを複数用意できればメルも安定して稼げるようになるはずです。なにより記事のネタに困らない
一方で、比較的時間の取れる休日では、時間の許す限りボウマスターで狩りをしていきたいと思います。

要するに、大まかな方針はこれまでと何ら変わりません。
ただ、平日と休日で活動目的をはっきりと分けようと思うのです。
そうすればどれだけやるべきことが多くとも日々の活動で悩むことはなくなります。

こうして普段ならここで書くようなことでもないことを書かなければブログの更新もままならないほどに活動できていない現状で悩む余地などあるのかという話ですが、これはもう気分の問題なのです。
とはいえ、このままではブログの更新を続けていると自信を持って言えなくなりそうなので、次回はもう少しまともな活動記録がつけられるようにしたいと思います。

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