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一時更新停止のお知らせ

 【23//2017】

タイトルの通りです。
今月末から更新を再開します

Category: 告知

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Genre: オンラインゲーム

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ビヨンド・ザ・ブルースカイ

 【14//2017】

こんにちは、ロードです。
本日は金曜日ということで、今週一週間の経験値増加量と近況について報告します。


前回 : 怠惰のエルダス






まずはボウマスターの現状から。
経験値

先週のデータと共にまとめると、下表のようになります。

経験値まとめ
レベル変動なし
今回時点の経験値528,671,528,803
88.02%
前回時点の経験値413,881,450,090
68.91%
総合増加量114,790,078,713
増加量平均
(一日当たり)
16,398,582,673


それなりに頑張ったつもりだったのですが、平均増加量が当初のノルマの半分程度まで落ち込んでしまいました。

サクサクチケットが火曜日で消滅してしまったので、次の再販まではこれまで封印していた『賞金稼ぎのポータル』を解禁 (経験値クーポン使用時などは除く) して経験値よりもドロップや賞金稼ぎの報酬を目当てに狩りをすることになります。つまり、経験値取得効率は大幅にダウンすることになりますが、サクサクチケットがなくなったからと言って狩りをやめるようなことはありません。

ただ、少なくとも来月上旬まではリアルの問題で活動時間自体が大きく制限されるので、当面は本当に僅かずつしか稼げないかもしれません。
リアルが落ち着くまでは後述する『ドリームブレイカー』と『メイプルユニオン』のデイリークエスト、それからヴェラッド辺りを日課として最優先で消化し、残った時間を狩りに充てる形を採ろうと思っています。








ここからは近況報告をば。

Beyond.png
(メイプルストーリー公式サイト BEYOND特設ページより)

ついにBEYONDアップデートが来日しましたね。
今回は全三弾の最初に当たるアップデートでしたが、既存スキルのバランス調整・新規5次スキルの実装・『メイプルユニオン』の実装・『ドリームブレイカー』の実装など、世の廃人さん達が期待していたコンテンツはもう概ね開放されたのではないでしょうか。

廃人ではありませんが、私もBEYONDには強い期待を寄せていたので、早速初日から新コンテンツを触っておりました。廃人ではありませんが。



メイプルユニオン
(クリックで拡大)


まずは『メイプルユニオン』について。
私の現状はSSの通りです。少しずつ触れてようやくシステムを把握してきたといったところでしょうか。

システムについての解説はSilver Bullet 様など他にまとめている方がいらっしゃると思うので省きますが、触ってみて実際に世の廃人さん達が必死になってサブキャラクターを育成していた訳がよくわかりました。

ダメージの面では【攻撃力】【魔力】をはじめ、後になってから開放される【クリティカルダメージ】【バフ持続時間】なんかも優秀ですね。
個人的には【獲得経験値】も有難い。基本的にいつでも自由に付け替えられるようなので、ボス戦以外では【獲得経験値】を重視した配置にするのも良さそうです。
効率的に配置領域を拡大するためにはデイリークエストの実施が不可欠なので、まずはそれをこなしながら全ての配置領域開放を目指していきます。

過去に何度か述べてきたように私はほとんど一切『メイプルユニオン』の準備をしてこなかったので、ボウマスターをLv242にしてからはサブキャラクターの育成に励みたいと思っています。
その前にサクサクチケットが再販されたらどうするかは検討中…噂では今月下旬に再販されるとかされないとか



ドリームブレイカー

『ドリームブレイカー』も初日からしっかりこなしています。
『ドリームブレイカー』は簡単に言えばモンスターとの陣取りゲームのようなもの。

最終的には画面上のゲージが全て黄色になれば良いのですが、そのためには常に自分の陣地を広げ、守り続けなければなりません。
陣地は全部で5つあり、その状態は画面左のパネルで確認することができます。

ゲージが全て黄色になるとステージクリアとなり、また同じことを繰り返すのですが、ステージを重ねるごとに難易度が上昇する (最終的にどこまで行ったかで報酬が変わる) ので、人によってシンボルの収集効率が大きく変わってきます。

私はステージ56が限界なので、イベントでコイン (ドリームコイン。30枚でアーケインシンボル : レヘルン1つと交換可能) の獲得数が2倍になっている今でも1日につき300枚強 (=アーケインシンボル : レヘルン10個) 集めるのが精一杯です。

とはいえ、普通の狩りとは違って確実にシンボルが手に入るので、しっかり毎日こなしておきたいところですね。



残影の矢2


一番楽しみにしていた新規5次スキル、ボウマスターの固有スキルはこちらの《残影の矢》。
発動時、近くの敵に3秒間攻撃を行い (『戦闘分析』によると、最大10回) その後のCT中には12回攻撃するごとに1秒間同じように攻撃を行うようになるスキルです。ボウマスターお得意の追加攻撃系スキルですね。
CTが20秒なのでなかなかに忙しいスキルですが、最初に3秒間攻撃してくれるおかげでディレイはほとんど気になりません。慣れればなかなかに使い勝手の良いスキルだと思います。

残影の矢


エフェクトはこんな感じ。
言葉で説明するなら、「自分の周りに青い渦巻きが発生し、その中に繰り返し現れる人影が矢を放ち続ける」といったところでしょうか。

ボウマスターのスキルといえば赤色 (《リトリートショット》《シュタイクアイゼン》《アロープラッター》など) のイメージが強いかもしれませんが、REDアップデート以降では《ウォンズショット》《アンカウンタブルアロー》などスキルエフェクトが青色のスキルも少なからず実装されています。
ボウマスターの代名詞ともいえる《暴風の矢》黄色 (または金色) ですが、実は同色を基調とするエフェクトの攻撃スキルは5次スキルの《アローレイン》くらいしかないのです。

RED以降しばらくの間《暴風の矢》赤色だったことも考えると運営にとってボウマスターのイメージカラーは赤色なのかもしれませんが、個人的には赤色よりも青色の方が好きなので自分のキャラターが頻繁に青いエフェクトを纏うようになるのは結構嬉いことだったりします。
まあ、仮にボウマスターのスキルエフェクトが全部赤色になったとしてもそれを含めて愛し抜きますが。

エボルブ

ちなみに、弓使い共通の新規5次スキルは《エボルブ》というもの。
説明の通り《フェニックス》と《フリズベルク》を短時間飛躍的に強化するスキルですね。

エボルブ2

《エボルブ》を使用すると《フェニックス》がこのような姿に変化します。どうも姿だけではなくスキルそのものが切り替わっているようで、《エボルブ》が終了すると《フェニックス》に戻ることなく完全に消滅してしまいます。
恐らく、強化コアによる《フェニックス》の強化もこちらには適用されていないでしょう。

とはいえ、《エボルブ》の使用中ダメージ効率が飛躍的に向上するのは確かですし、レベルアップでCTも減少するようなので、優先的にコアの強化を進めていきたいと考えています。 (ちなみに現在の最優先強化対象は《残影の矢》)







ということで、今回の更新は以上です。
新規コンテンツについて書いていたら本来の近況報告ができなかったので、その分は月曜日以降の更新で載せようと思います。
ご閲覧ありがとうございました。

◆  続きを読む  ◆

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リザルト(2017/07/11)

 【12//2017】

こんにちは、ロードです。
今回はリザルトのみの報告となります。










- RESULT -

エリートボス関連総数
エリートボス撃破数3
白の書10%獲得数2
イノセントの書50%獲得数2
潜在能力の書(エピック)50%獲得数0

賞金稼ぎ兄弟関連総数
ラッキーミラクルキューブ5個交換券獲得数0
ラッキーミラクルキューブ3個交換券獲得数2
呪文の痕跡獲得総数500

その他総数
コアジェムストーン獲得数24


上表におけるエリートボス撃破数及びアイテムの獲得数は今回の総数です。プレイキャラクターは区別していません。
また、エリートボス撃破数は一度でも攻撃を加えた全てのエリートボスをカウントしています。

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リザルト(2017/07/10)

 【11//2017】

こんにちは、ロードです。
今回はリザルトのみの報告となります。










- RESULT -

エリートボス関連総数
エリートボス撃破数1
白の書10%獲得数0
イノセントの書50%獲得数0
潜在能力の書(エピック)50%獲得数0

賞金稼ぎ兄弟関連総数
ラッキーミラクルキューブ5個交換券獲得数0
ラッキーミラクルキューブ3個交換券獲得数2
呪文の痕跡獲得総数0

その他総数
コアジェムストーン獲得数15


上表におけるエリートボス撃破数及びアイテムの獲得数は今回の総数です。プレイキャラクターは区別していません。
また、エリートボス撃破数は一度でも攻撃を加えた全てのエリートボスをカウントしています。

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リザルト(2017/07/07)

 【08//2017】

こんにちは、ロードです。
今回はリザルトのみの報告となります。










- RESULT -

エリートボス関連総数
エリートボス撃破数1
白の書10%獲得数1
イノセントの書50%獲得数0
潜在能力の書(エピック)50%獲得数0

賞金稼ぎ兄弟関連総数
ラッキーミラクルキューブ5個交換券獲得数0
ラッキーミラクルキューブ3個交換券獲得数0
呪文の痕跡獲得総数0

その他総数
コアジェムストーン獲得数18


上表におけるエリートボス撃破数及びアイテムの獲得数は今回の総数です。プレイキャラクターは区別していません。
また、エリートボス撃破数は一度でも攻撃を加えた全てのエリートボスをカウントしています。

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