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ああ いつか終わる日が来る

 【18//2018】

こんにちは、ロードです。

土曜日は失礼しました。
誤って公開されてしまった記事は、何らかの理由で私がブログを更新できなくなった場合にその旨を伝えるため、常に最終更新日から10日後に自動的に公開されるように設定していたものでした。
この記事の存在については今からちょうど2年ほど前にも少し触れましたが、現在は更新間隔が7日ごとでほぼ安定しているため、2ヵ月ほど前から公開のタイミングを変更していたのです。(その前にも一度変更しており、その時点では最終更新から1ヵ月後の設定でした)

公開されてしまった原因は前回の更新時に記事の公開日時を更新し忘れていたことでした。
内容が内容なので常に注意を払っているつもりだったのですが、半ば習慣となっていたことで油断してしまったようです。

今回もいつも通り、この一週間の活動成果を報告します。

所持金データ
今回時点の所持金287,778,142
前回時点の所持金107,791,580
前回 (7日前) との比較+179,986,562








サクチケ

前回の更新時には気付かなかったのですが、サクサクチケットが再販されたのでこちらの深夜のみを購入しました。
前回に引き続き、効果時間中はメイプルユニオン要員の育成を行います。

悪意の重砲師
キャノンシューター

現在育成中なのはこちらのキャノンマスター、悪意の重砲師。
Lv167からスタートしてLv189まで育ちました。来週中には育成を終えることができるでしょう。

今回もボウマスターにとって有用な攻撃隊員効果を持つLv200未満のキャラクターのうち、レベルの高いものから順番にLv200を目指して育成していきます。
このキャノンマスターと次のメルセデスの育成が終われば残りは全てLv140なので、そこまでいければTOTAL LEVELも上がりやすくなってくるでしょう。

なお、今回は他の日課も並行して行うので、表は今の「所持金データ」のままとなります。



モラスシンボル

少し見えにくいですが、アーケインシンボル : モラスはレベル4へ。

エスフェラ

いつの間にか追加されていた新マップ・エスフェラのマップデータによると、エスフェラで要求されるARCは最大でも640のようなので、少なくとも一般マップでARC不足ということにはならずに済みそうです。







ということで、いつもよりやや薄い内容となってしまいましたが、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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緊急告知

 【14//2018】

本日0時から6時38分ごろまで、現時点では公開する予定のなかった記事が公開状態になっていました。該当する記事は以下の一つです。

・記事タイトル「最後の挨拶」

なお、現在この記事は公開設定を修正し、私以外は内容を閲覧できないようになっています。
読者の皆様を混乱させてしまったことをお詫び申し上げます。

これからも「主の手記帳」をよろしくお願いします。

Category: 告知

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スターボウ・ドリームス

 【11//2018】

こんにちは、ロードです。
今回は主にこの一週間の活動成果を報告します。
システムエラーでログインできず、現在の所持金が確認できないため、「所持金データ」のうち「今回時点の所持金」及び「前回との比較」は空欄のまま公開しています。確認ができ次第実際の値を反映します。
2018年7月12日0時15分追記 : 現在の所持金が確認できたため、表を更新しました。

所持金データ
今回時点の所持金107,791,580
前回時点の所持金1,298,755,785
前回 (7日前) との比較-1,190,964,205







まずは8日日曜日の『サンデーメイプル』イベントの戦果から。

17星

11星止まりだったハイネスレンジャーベレーは17星へ。
本当は16星で止める予定だったのですが、後述の武器の星強化が完了した時点で次の装備を強化できるほどの余力はなかったため、比較的低リスクな16星→17星の強化を優先しました。
その判断が功を奏したのか強化は無事成功し、一先ず帽子は画像の通りに完成を見ました。

16星

以前、別のイベントで14星まで上げていたファフニールウィンドチェイサーは16星へ。今回の戦果はこの二点のみとなります。

当日までに1.5Gほどのメルが集まったのですが、その大半は帽子の強化費用に消えました。
武器の方も13星と14星の間を何度かうろうろしていましたが、それより下には一度も落ちなかったのでそこそこ運は良かったのではないかなと思います。

帽子はかなり苦戦しましたが35%*1回と30%*3回を続けて引き当てることがいかに難しいことなのかは理解しているのであまり気にしていません。
なにより、最終的に強化は成功したわけですからね。

今回の星強化で所持金がほとんどなくなってしまったので、これからまたメル稼ぎに勤しみたいと思います。



モラスデイリー

今回のアップデートでようやくモラスのデイリークエストが実装されました。

モラスシンボル

早速実施し、モラスのアーケインシンボルがレベルアップ。
まだまだ育ち盛りなので、これから数週間は続けてアーケインシンボル : モラスのレベルアップを報告することができそうです。

クエストの内容は消滅の旅路のデイリークエストと似たようなものでした。

Vマトリックス

同じく今回から実装されたコアスロットの強化機能により、一部コアのレベルを底上げしました。
一部のコアはいまだにレベルが中途半端なので、そちらも早めに上げきってしまいたいと思います。







ということで、少々駆け足になってしまいましたが、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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アンカウンタブルチャレンジ

 【04//2018】

こんにちは、ロードです。
今回は主にこの一週間の活動成果を報告します。

所持金データ
今回時点の所持金1,298,755,785
前回時点の所持金1,016,383,995
前回 (7日前) との比較+282,371,790







ハヤト5次

ふと思い立ち、サブキャラクターのハヤトを5次転職させました。
今後育成する予定があるわけではないのですが、日課としてやっているサブ達のルートアビス (ノーマル) をより効率的に消化できるようにするために転職に踏み切りました。

暁月狂斬

習得した5次スキルは《暁月狂月》。
効果は見ての通り、12段攻撃を11回連続で使用するという非常に強力な攻撃スキルです。
基本的にベルルムに対して使用するのですが、期待通りこのスキルの恩恵は大きく、一度目のブレス攻撃使用中に討伐することが可能になりました。時間にすると大体20~30秒の短縮です。

隠月

Lv200まで上げていながらも5次転職していないサブキャラクターは他にも大勢いるので、順次転職させて少しずつでも効率を上げていきたいと考えています。
とはいえ、大半のキャラクターは時間の神殿が未消化である上にあくまで日課が最優先なので、あまり一気に転職させることはできません。せいぜい一週間に一キャラといったところでしょう。
他の活動と同様、地道に進めていきたいと思います。


カオスピエール
縮小しています。SSをクリックで元サイズを表示


ルミナスのカオスバンバン討伐から早二か月余り、ようやくカオスピエールとカオスブラッディクイーンを (単独では) 初討伐しました。
画像では赤いピエールのみを倒しているように見えますが、ちゃんと分裂させてから撃破しています。分裂前に倒す火力はまだない

ルミナスと相性の悪いカオスピエールの方は、分裂後うまく立ち回れずに一度は敗北を喫したものの、わざと死んで帽子を外す→《アルマゲドン》→《メモライズ》→《パニシングレゾネータ》設置→《アブソリュートキル》連打という流れをクールタイム終了ごとに繰り返すことで押し切れることが判明したため、現在はそれで安定しています。


カオスブラッディクイーンの方も一部スキルの使いどころを工夫する必要がありますが、慣れてからは10分程度で討伐できるようになりました。
具体的には《アンチマジックシェル》でアンデッドを無効にするために「悲しみの表情」まで敢えて使わずにおいたり、「魅惑の表情」のクイーンが召喚する誘惑の鏡を速やかに処理するために《メモライズ》を温存したりといった具合です。

また、慣れるまでは意外にも「喜びの表情」に苦戦していました。
一番の原因は、ボウマスターの時の癖で吸引攻撃をクイーンの背後に回ることで回避しようとしていたことです。

ルミナスはリーチの関係で敵の目の前に陣取ることが多く、必然的にその位置にホールが設置されるようになるのですが、そのホールに捕らわれてしまうと、ルミナスのテレポートスキル《ライトランスフォーミング》一回では脱出しきれないのです。
そのせいで、ホールに捕らわれた状態で吸引攻撃を確認して回避行動を始めても間に合わず、自ら突っ込んで直撃を食らうという間抜けな死に方をすることになります。
さらに間抜けなことに私自身がなかなかそれに気付かず、失敗を繰り返したせいで随分と余計に時間を使ってしまいました。

最終的に背後に回ることを諦めて距離を取るようにしたことで生存率が跳ね上がり、上記の工夫も功を奏して討伐に至りました。


ちなみに、カオスバンバン討伐からこれほどまでに期間が空いたのは、火力や練習が足りなかったのではなく、リアルの事情やサクサクチケット再販時のサブキャラクター育成で挑戦の時間が取れなかったことが原因です。

ともあれ、これでルートアビス (カオス) はベルルムを除き全てソロ討伐できるようになったことになります。
次はそのベルルム…と言いたいところではありますが火力不足なのは明らかなので、カオスジャクムやシグナスが先になるでしょうか。
特にシグナスはアビスとは違った難しさがあるので、また時間のある時にしっかり練習しておきたいと思います。







ということで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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独り此処に

 【27//2018】

こんにちは、ロードです。
今回は主にこの一週間の活動成果を報告します。

所持金データ
今回時点の所持金1,016,383,995
前回時点の所持金936,942,017
前回 (7日前) との比較+79,441,978







レヘルンシンボルアルカナシンボル

久し振りにボウマスターのアーケインシンボルがレベルアップ。
この強化で合計236,080,000メルを消費してしまったため、今週の利益はかなり控えめになっています。



スウソロデミソロ

今週から、ノーマルスウとノーマルデミアンを単独で討伐するようになりました。


ブログの方では報告していませんでしたが、スウとデミアンのソロ討伐自体は昨年の時点で成功していました。
ですが、火力の問題で安定しなかったため、これまでは誰か一人を誘って討伐していました。

あれからボウマスターが成長したことで単独でも安定して討伐できるようになったため、強烈な力の結晶による収入アップを目的にソロ討伐に切り替えた次第です。


DS帽子

こちらは17日の話なので正確には今週の成果ではありませんが、予てより強化を進めてきたデーモンスレイヤー用のハイネスウォーリアヘルムがようやく完成しました。

今回もミスティック十字コインを3000枚ほど用意したのですが、これを仕上げるのに精いっぱいで、次の装備の強化を進めることはできませんでした。



サンデーメイプル

まだ10日以上先の話ですが、7月8日の『サンデーメイプル』イベントでは私も少しスターフォース強化を進めようと思っています。

帽子

私の装備のほとんどはいまだに11星までしか付いてないので、可能な限り16星まで引き上げるつもりです。
貯金を切り崩すことにはなりますが、ボウマスターを効率的に強化できる機会とあらば惜しくはありません。
当日までにどれだけメルが稼げるかは分かりませんが、16星までであればなんとかなるでしょう。







ということで、今回の更新は以上です。
ご閲覧ありがとうございました。

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